sexta-feira, 14 de novembro de 2014

NPC 3det Alpha - Idrion Obreant


Idrion Obreant

Idrion foi Criado pelo seu Avô Bramoty nas redondezas das Montanhas Uivantes, sobrevivendo no Inferno de gelo.
Um Homem Corajoso assim como seus Pais que Após alguns meses de seu Nascimento foram mortos por uma Tribo de Bárbaros que queriam expandir seu território, mais foram derrotados pelo vilarejo que foi criado deixando cicatrizes por gerações.
Certo dia ele estava caçando e Após voltar para casa pode ver que o vilarejo estava silencioso, sem pessoas rodeando isto não era normal, eles sempre foram pessoas ativas. Após se aproximar pode ver um rastro de sangue, em cada passo que realizava um novo rastro de sangue era avistado. Apavorado Idrion correu descontrolado para sua residência com a esperança de seu amado Avô estaria seguro, um homem que lhe ensinou a sobreviver sobre as montanhas e a Lutar com um Machado de Guerra, uma arma que foi passada de geração em geração pela família Obreant. Um Machado feito Por Bruneberg Hammerhead (o Anão Armeiro). Capaz de acabar com guerreiros com facilidade.
Chegando a sua residência pode ver seu Avô sobre o chão esboçando  o pouco que lhe resta da sua vida:
Caro Idrion Venha até aqui quero lhe dizer minhas ultimas palavras que iram mudar totalmente sua vida. O ser que fez isto é muito forte agora você não terá chance, por isso lute com grandes guerreiros, ajude Vilarejos, reinos, para se tornar forte e ser um homem de bem.
Assim que você estiver pronto você poderá  conseguir respostas sobre esta pessoa que fez esta carnificina nosso vilarejo pela sua arma de família, ela já teve a oportunidade ferir esta pessoa.
Após as ultimas palavras de seu ente querido, Idrion ainda abalado com a situação mais conseguiu absorver cada palavra. Só resta uma coisa a se fazer, salvar vidas e vingar seu povo de uma ameaça até então desconhecida.

Idrion Obreant  -  F1 H2 R3 A2 PDF0   15Pvs -  15Pms
Vantagens –
Arma de Familia (Machado de guerra F+1)
Kit - Guerreiro
Critico Automatico
Ataque continuo
Talento Regional ( Barbarismo – Pericia Sobrevivência por 1 ponto).

Desvantagens
Cod. Do Caçador
Cod. Dos Herois
Restrição de Poder -2 ( Incapaz usar magia Branca e Negra).

quarta-feira, 22 de outubro de 2014

Adaptação - Rick Grimes - Terra Devastada.


Ola pessoal !!! Trago aqui uma adaptação do Grande Rick da Serie The Walking dead para o sistema nacional que esta aos poucos fazendo sucesso, Terra Devastada.


Rick Grimes
Rick Grimes é um xerife de uma pequena cidade nos EUA. Após ser baleado durante uma perseguição, desperta em um mundo apocalíptico, dominado pelos zumbis.
Sozinho e desorientado, ele sai em busca de sua esposa Lori e seu filho Carl. Apesar de ser uma boa pessoa, ao longo da história, Rick tem que cometer atos questionáveis para proteger aqueles que ama.

Características

Senso de Justiça.
Proteger Meus Filhos a todo Custo.
Profissão (Xerife).
Atirador Nato.
Atiro Muito bem com uma Colt Python.
Motorista Policial.
Bom Investigador.
Senso de Liderança.
Ajudo Meus Amigos como Meus Irmãos.
Conheço os Pontos Vitais de um Zumbi.
Ótima Forma Física.
Treinamento de Combate Policial.
Difícil de ser enganado.

Condições
Armado - Colt Python
Cansado
Com Fome
Drama - Matei Meu Melhor Amigo.
Triunfo - Consegui sobreviver após Acordar de um coma, e em condições precárias.
Horror - 8
Convicção - 19
Inventario
2 dias de Alimentos enlatados
1 Mochila
3 Armas
1 Faca de Caça

1 Garrafa de água

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Yusuke Urameshi para Megacity 3det Alpha


Yusuke Urameshi é o personagem principal do mangá e anime Yu Yu Hakusho. Dublado por Nozomu Sasaki no japonês e Marco Ribeiro no português.
Yusuke Urameshi é um jovem de 14 anos que estuda na escola secundaria de Sarayashiki, tem péssima personalidade, esta sempre arrumando briga e matando as aulas no telhado da escola onde leva bronca da Keiko por essas sua atitude, mas depois de um tempo demonstra ser uma boa pessoa.

Kazuma Kuwabara é um dos seus rivais, eles estão sempre brigando, mas Yusuke nunca perdeu sequer uma luta para ele.

Yusuke é descendente do Youkai Raizen com Kuda Kusushi. Sua mãe chama-se Atsuko Urameshi, uma alcoólatra desligada do mundo mas que no fundo se preocupa com Yusuke. Essa linhagem de sangue é chamada de descendência Mazocu ou sangue demoníaco como é chamado pelos habitantes do Reikai.



Yusuke Urameshi - F3 H4 R4 A2 PDF2  20Pvs e 30 Pms

Meio-Abissal

Sentidos Especiais. Todo meio-abissal
tem Infravisão, Faro Aguçado e Ver o Invisível.

Armadura Extra: Fogo

Aceleração

Ataque especial LV 1 e 2

Magia Negra e Elemental

Mentor "Genkai"

Aliado x3 (Hiei, Kurama e Kuwabara)

Familiar "Piu"

Patrono "Koenma"

Pericia Investigação

Pm extra (1)

KIT - Caçador do Sobrenatural

Inimigo "Youkai"

Faro para o Sobrenatural: gastando 1 PM e sendo bem-sucedido em
um teste de Habilidade, você consegue dizer se uma pessoa é um ser sobrenatural
ou não. Seu “faro” é tão aguçado que nenhum vampiro, anjo, demônio,
lobisomem na forma humana ou lupina ou espírito controlando o corpo de um
mortal consegue enganá-lo. Entretanto, você não consegue dizer que tipo de
criatura sobrenatural o impostor é na verdade.

Conhecimento Mágico: você pode comprar qualquer uma das vantagens
mágicas (Magia Branca, Elemental ou Negra) pagando apenas 1 ponto
cada, ou Arcano por 2 pontos. Você obedece a todas as regras para aprender
e usar magias normalmente.




Rei-Gun (Revólver Espiritual): É o principal golpe de Yusuke. Consiste em reunir toda a energia espiritual na ponta do dedo e atirar como uma arma contra seus oponentes. Foi o primeiro golpe de Yusuke, adquirido após ressuscitar. No início, o Rei-Gun era um minúsculo raio de energia, mas Yusuke foi aperfeiçoando-o, até transformá-lo em uma grande bola de energia e, depois, no final da série, em uma rajada vermelha de energia (na sua forma de Toushin).

Rei-Gun - Magia Raio espiritual ( FA = 6D )


Reikoudan: Este golpe consiste em concentrar toda a energia no punho e socar o adversário. É semelhante ao Shotgun, com a diferença de que ele se concentra em um único alvo.

Reikoudan - Ataque Especial LV 2


Shotgun (Metralhadora): e é isso mesmo em que consiste o golpe: é uma metralhadora de socos. Seu poder é menor que o do Rei-Gun, mas, com ele, Yusuke consegue atingir vários inimigos ao mesmo tempo.


Shotgun - Magia Ataque Magico "Espirito"

sexta-feira, 17 de outubro de 2014

Dementadores para 3det Alpha.!


Dementadores.
O dementador é uma criatura das trevas, considerada uma das mais repulsivas que habitam o mundo. Os dementadores se alimentam da felicidade humana e, portanto provocam depressão e desespero em qualquer um que esteja próximo deles.
Dementadores têm a forma de um humano, com aproximadamente três metros de altura, mas cobertos por capas escuras e encapuzadas que só revelam mãos e rostos cinzas e deteriorados. Eles não têm olhos, apenas um enorme buraco no lugar da boca, que é usado para sugar a alma da vítima em um processo chamado o Beijo do Dementador, que é geralmente considerado pior que a morte.

Dementador - F2 H3 R3 A2 PDF 0

Desvantagem Cego - Eles não têm olhos, apenas um enorme buraco no lugar da boca.

Sentidos especiais (Sentimentos) - Os Dementadores Por não enxergarem eles tem uma capacidade de sentir a presença de outros seres pelo sentimento em um Raio de H x 10 Metros.


Voo – Os Dementadores podem Levitar.

Invulnerabilidade - Os Dementadores só podem ser afetados por magias ou armas magicas.

Imunidades -  Mortos-vivos nunca precisam dormir, comer ou beber. São imunes a
todos os venenos, doenças, magias que afetam a mente — geralmente magias da escola
Elemental (espírito) e quaisquer outras que só funcionem contra criaturas vivas. Contudo, eles podem ser afetados por magias como Controle ou Esconjuro de Mortos-vivos.


Energia Negativa - Mortos-vivos não podem ser curados com medicina, magias,
poções ou outros itens mágicos de cura (usadas contra eles, essas coisas causam dano em
vez de curar). Eles só recuperam Pontos de Vida com descanso, ou com a magia necromante
Cura para os Mortos. Mortos-vivos nunca podem ser ressuscitados, exceto com um Desejo.

Área do Caos - Uma Pessoa quando esta Muito Tempo perto de um Dementador (Habilidade do Monstro x 5 Metros) começa a ter comportamentos insanos.
A Cada dia Perto do Dementador, o Jogador terá que realizar um teste de Resistência -2 caso Falhe, a Critério do Mestre ele poderá adicionar uma Desvantagem insana para ao jogador. Após adquirir a desvantagem, o Jogador não poderá ter outras desvantagens.


Alimentar  emoções positivas -  o Dementador usam este ataque frequentemente, Com o Enorme buraca no lugar da sua boca ele é capaz de sugar emoções positivas dos seres e forçar a criatura pensar em momentos negativos.
Em Regras de jogo, uma vez por turno ele poderá realizar este ataque. O Jogador terá que fazer o Teste de Resistência -1, caso não consiga passar no teste ele perderá - 1 ponto em sua resistência temporariamente (Valor cumulativo com outras jogadas) se sua resistência chegar a 0 você entrará com os mesmos efeitos da Magia Coma.

Beijo do Dementador - Além de se alimentarem de emoções positivas, dementadores podem realizar o que é conhecido como o Beijo do Dementador, no qual o dementador prende sua boca na da vítima e suga a alma da pessoa. A vítima é deixada como uma concha vazia, incapaz de pensar e sem nenhuma chance possível de recuperação.
O Dementador é Capaz de Usar a Magia Coma como Habilidade Natural Gastando o Custo normal, mais Sem gastar Pms.

terça-feira, 7 de outubro de 2014

Powerstar " Starsword e Powersword" ..!! 3det Alpha.


Ola!!!
Aqui estou com mais uma adaptação desta arma maravilhosa. Já tive a oportunidade de ver em outros sistemas e sentir o grande poder desta arma dividida em duas partes ou como uma única arma.

Esta arma vem do desenho Blackstar que foi um desenho animado americano, misturando ação, aventura, fantasia e ficção científica, que alguns autores consideram inspirada na série Thundarr, o Bárbaro. O desenho animado foi produzido por Lou Scheimer e Norm Prescott, através da Filmation, contando a história de um astronauta chamado John Blackstar, que é varrido por um buraco negro e reaparece num universo alienígena antiga. O astronauta é resgatado por um povo minúsculo chamado Trobbit, e passa a lutar juntamente com eles para conquistar a liberdade contra um cruel governante..


Starsword e Powersword.

Duas metades de um mesmo ar­tefato caído do céu muito tem­po atrás, ninguém conhece a verda­deira origem das armas conhecidas como Starsword e Powersword.
A própria ideia desses objetos serem realmente espadas é apenas uma possibilidade, dada suas estranhas aparências.
Feitos de um estranho metal des­conhecido, de cor branco metáli­ca, esses objetos possuem um local mais estreito, protegido por guardas, abaixo de uma longa lâmina afia­da, proporcionando que funcionem como excelentes espadas, mesmo que originalmente não tenham sido designadas para isso.Estas armas são, sem sombra de dúvidas, grandes fontes de energia.

F + 1 Veloz e Retornável.

Radar.

+1 em testes de Resistencia.

Deflexão.

Absorver Magias: Esta espada tem a capacidade de absorver Magia de ataque direcionada contra seu portador. Quando for alvo da magia o portador deve realizar um teste de Força de Defesa normal e, se o resultado for maior do que o ataque da magia, ele conseguirá absorvê-la. Apenas magias conjuradas diretamente contra o portador poderão ser Absorvidas. O limite de magias absorvidas é ilimitado, por exemplo:
Se o Portador receber 3 magias de ataque no mesmo turno, e conseguir defender estes ataques, ele terá 3 Cargas na sua espada.
Você poderá deixar esta cargas por 3 turnos na espada. As consequências sobre este efeito esta abaixo em (Ataque especial).

Ataque especial: A espada com 2 PMs pode emitir um raio magico que concede ao portador no ataque PDF + 3.
Além disto, se a espada estiver com uma carga o portador irá ganhar 1D de dano para o Ataque especial, os dados extras podem realizar críticos.

Ligação Natural: Um efeito colateral curioso da ori­gem única dessas armas é que toda vez em que a Starsword e a Powers­word estiverem a menos de 3m uma da outra, elas começam imediata­mente a emitir uma forte luminosi­dade, que vai aumentando conforme mais as duas armas se aproximam, e nada pode ser feito para impedir esse brilho.


Powerstar

Quando as duas armas conhe­cidas como Starsword e Pow­ersword são unidas, elas formam o objeto conhecido como Powerstar.
É dito que essa misteriosa espada caiu do céu em tempos desconheci­dos, e partiu-se em dois pedaços, o que diminuiu em muito seu poder original.
Apenas quando as duas partes es­tão unidas é que todo seu potencial é finalmente revelado.
A Powerstar é uma verdadeira ba­teria de energia mágica, e apesar de poder ser utilizada como uma espada verdadeiramente eficiente em combate, prova-velmente é de maior utilidade a um mago do que a um guerreiro.

F + 2 Veloz e Retornável.

Radar.

+2  em testes de Resistencia.

Deflexão.

Absorver Magias: Esta espada tem a capacidade de absorver Magia de ataque direcionada contra seu portador. Quando for alvo da magia o portador deve realizar um teste de Força de Defesa normal e, se o resultado for maior do que o ataque da magia, ele conseguirá absorvê-la. Apenas magias conjuradas diretamente contra o portador poderão ser Absorvidas. O limite de magias absorvidas é ilimitado, por exemplo:
Se o Portador receber 3 magias de ataque no mesmo turno, e conseguir defender estes ataques, ele terá 3 Cargas na sua espada.
Você poderá deixar esta cargas por 3 turnos na espada. As consequências sobre este efeito esta abaixo em (Ataque especial).

Ataque especial: A espada com 3 PMs pode emitir um raio magico que concede ao portador no ataque PDF + 6.
Além disto, se a espada estiver com uma carga o portador irá ganhar 1D de dano para o Ataque especial, os dados extras podem realizar críticos.

Pontos de Magia extras: O Portador da Powerstar ganha uma fonte de magia avassaladora. Ela é Capaz de Dobrar seus pontos de Magia (um Personagem com 20PMs ira ter com a espada 40 PMs).

domingo, 5 de outubro de 2014

Modificações !!!


Após pensar muito tive de Mudar de Beholder para Troglodita, pois a raça Troglodita Foi o começo de Tudo.( sei que  Beholder é Amor mais ...kkkkk) espero que Gostem.


ATT.

Armas do Poder Caverna do Dragão para 3det Alpha



Olá Pessoal!!!!
Aqui esta uma Adaptação das armas dos grandes aventureiros da Caverna do Dragão para 3det  Alpha. Essas armas são cobiçadas pelos jogadores em suas campanhas, quem você não tropece em uma delas kkkkkkkk.


Arco Magico

H + 2 e PDF + 2
Paralisia
Adaptador
Poderes extras: A Arma concede uma flecha que pode ser usada como corda com a distancia de acordo com a Habilidade x 5M do Personagem.
Magia:  Você pode usar a Magia Luz usando o Custo normal da Magia.

Capa de Magica.

H + 2
Invisibilidade.
Camuflagem total: você é um mestre na arte da camuflagem, e quando quer pode desaparecer completamente. Contanto que não ataque, você não pode ser detectado de nenhuma
maneira (nem mesmo através de Sentidos Especiais). Você só pode ativar este poder se não estiver sendo visto por inimigos, e ele consome 1 PM por turno.

Capuz Magico

Arcano.
Capacidade de Lançar Todas as Magias.
Efeito adverso: você pode gastar 1 PM para rolar um dado a próxima vez que lançar uma magia. De acordo com a rolagem, um dos seguintes efeitos acontece: 1–2: a magia não funciona, mas não gasta nenhum outro PM. 3–4: a magia funciona normalmente, mas seu custo em PMs é reduzido à metade. 5–6: a magia conquista efeito máximo ou, em caso de magias ofensivas, um crítico automático em sua rolagem de dados, pelo mesmo custo em PMs.

Bastão Magico

H + 2
Membros elásticos
Ataque acrobático: você pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça um teste da perícia Esportes. Se for bem-sucedido, você recebe. um bônus de +3 em sua FA para qualquer ataque realizado no mesmo turno.

Clava Magica.

F + 4
Ataque especial (área, Paralisante “desequilíbrio” e Poderoso)
Força bruta: você possui a força bruta dos selvagens. Quando realiza um ataque concentrado,
além de causar dano aumentado (F +1 por rodada de concentração) você ignora a Armadura do alvo.

Escudo Magico.

A + 3
Deflexão
Posição defensiva: gastando um movimento, você
pode adotar uma postura de defesa total. Enquanto estiver
na posição defensiva, você adquire Armadura Extra contra
todos os ataques, mas pode realizar apenas uma
ação ou um movimento por rodada.

Poderes extras: O escudo pode fazer uma proteção de 3 metros em cone atrás do escudo.

Até Mais Meus caros Aventureiros .....