Olá Pessoal!!!!
Aqui esta uma Adaptação das armas dos grandes
aventureiros da Caverna do Dragão para 3det
Alpha. Essas armas são cobiçadas pelos jogadores em suas campanhas, quem
você não tropece em uma delas kkkkkkkk.
Arco Magico
H
+ 2 e PDF + 2
Paralisia
Adaptador
Poderes
extras: A Arma concede uma flecha que pode ser usada como
corda com a distancia de acordo com a Habilidade x 5M do Personagem.
Magia:
Você pode usar a Magia Luz usando o
Custo normal da Magia.
Capa de Magica.
H + 2
Invisibilidade.
Camuflagem total: você
é um mestre na arte da camuflagem, e quando quer pode desaparecer
completamente. Contanto que não ataque, você não pode ser detectado de nenhuma
maneira
(nem mesmo através de Sentidos Especiais). Você só pode ativar este poder se
não estiver sendo visto por inimigos, e ele consome 1 PM por turno.
Capuz Magico
Arcano.
Capacidade
de Lançar Todas as Magias.
Efeito
adverso: você pode gastar 1 PM para rolar um dado a
próxima vez que lançar uma magia. De acordo com a rolagem, um dos seguintes
efeitos acontece: 1–2: a magia não funciona, mas não gasta nenhum outro PM. 3–4:
a magia funciona normalmente, mas seu custo em PMs é reduzido à metade. 5–6: a
magia conquista efeito máximo ou, em caso de magias ofensivas, um crítico
automático em sua rolagem de dados, pelo mesmo custo em PMs.
Bastão Magico
H + 2
Membros elásticos
Ataque acrobático: você
pode gastar um movimento para fazer uma acrobacia. Faça um teste da perícia
Esportes. Se for bem-sucedido, você recebe. um bônus de +3 em sua FA para qualquer
ataque realizado no mesmo turno.
Clava Magica.
F + 4
Ataque especial (área, Paralisante
“desequilíbrio” e Poderoso)
Força bruta: você
possui a força bruta dos selvagens. Quando realiza um ataque concentrado,
além
de causar dano aumentado (F +1 por rodada de concentração) você ignora a
Armadura do alvo.
Escudo Magico.
A + 3
Deflexão
Posição defensiva: gastando
um movimento, você
pode
adotar uma postura de defesa total. Enquanto estiver
na
posição defensiva, você adquire Armadura Extra contra
todos
os ataques, mas pode realizar apenas uma
ação
ou um movimento por rodada.
Poderes extras: O escudo pode fazer uma
proteção de 3 metros em cone atrás do escudo.
Até Mais Meus caros Aventureiros .....

Nenhum comentário:
Postar um comentário